¿Cuál es una de esas mejoras? El Mesh Shading (o sombreado de malla), una técnica orientada a la generación de sombras en escenas donde hay múltiples objetos en pantalla, de manera que se generan sombreados a conjuntos de objetos similares en vez de calcularlos para cada uno por separado. De esta forma se ahorra potencia de cálculo. Además, el sistema de Mesh Shading hace uso de procesamiento paralelo directamente en la GPU (unos chips que tradicionalmente gestionan mucho mejor este tipo de procesos), liberando al procesador (CPU) de las llamadas a la gestión del sombreado de los distintos objetos.
NVIDIA ha publicado una demostración de Asteroids para que los usuarios de una gráfica RTX puedan testear esta tecnología, además también tenemos un vídeo donde podemos ver cómo se ejecuta la demo y cómo funciona el Mesh Shading, aunque no deja de ser un aperitivo mientras todas estas tecnologías aún no están disponible en juegos finales.
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